ਤੇਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ?ਸਾਰੀਆਂ 15 ਤੇਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਇੱਥੇ ਹਨ!

ਇੱਕ ਤੇਲ ਪੇਂਟਿੰਗ;ਤੇਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੇਂਟਿੰਗ ਇੱਕ ਪੇਂਟਿੰਗ ਹੈ ਜੋ ਕੈਨਵਸ, ਲਿਨਨ, ਗੱਤੇ ਜਾਂ ਲੱਕੜ 'ਤੇ ਰੰਗਦਾਰਾਂ ਨਾਲ ਰਲੇ ਹੋਏ ਬਨਸਪਤੀ ਤੇਲ (ਅਲਸੀ ਦਾ ਤੇਲ, ਭੁੱਕੀ ਦਾ ਤੇਲ, ਅਖਰੋਟ ਦਾ ਤੇਲ, ਆਦਿ) ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੁਕਾਉਣ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਪੇਂਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਥਿਨਰ ਅਸਥਿਰ ਟਰਪੇਨਟਾਈਨ ਅਤੇ ਸੁੱਕੀ ਅਲਸੀ ਦਾ ਤੇਲ ਹੈ।ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਪੇਂਟ ਦੀ ਸਖ਼ਤ ਕਠੋਰਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤਸਵੀਰ ਸੁੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਚਮਕ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕਵਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਚਿੱਤਰਿਤ ਵਸਤੂਆਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਮੀਰ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ।ਤੇਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਪੱਛਮੀ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।ਹੇਠਾਂ ਤੇਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੀਆਂ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਥਿੰਕਰ ਵਾਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਮੂਰਲ 15 ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੇਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

1. ਨਿਰਾਸ਼ਤੇਲ ਬੁਰਸ਼ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ਨਾਲ ਰੰਗ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ.ਪੈੱਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਝਟਕਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੈਲੀਗ੍ਰਾਫੀ ਦੇ ਉਲਟ, ਜੋਰਦਾਰ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ.ਪੈੱਨ ਦੇ ਭਾਰ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਿਬ ਅਤੇ ਪੈੱਨ ਡੁਬੋਣ ਦੇ ਰੰਗ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ, ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਤਲੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸੁੱਕੀ ਪੇਂਟ।

2. ਪੈਟਿੰਗਇੱਕ ਚੌੜੇ ਪੇਂਟ ਬੁਰਸ਼ ਜਾਂ ਪੱਖੇ ਦੇ ਪੈੱਨ ਨੂੰ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਡੁਬੋ ਕੇ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਪੈਟਿੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਪੈਟਿੰਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਬੀਟ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅਨਡੁਲੇਟਿੰਗ ਟੈਕਸਟ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਨਾ ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਸਟ੍ਰੋਕ ਜਾਂ ਰੰਗ ਨਾਲ ਵੀ ਨਜਿੱਠ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।

rte

3.ਗੁਨ੍ਹਣਾਇੱਕ ਪੈੱਨ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਦੋ ਜਾਂ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਜੋੜਨ ਦੀ ਵਿਧੀ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਰੰਗ ਦੇ ਮਿਲਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੂਖਮ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਛਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਪਰੀਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਦਰਤੀ ਮਿਸ਼ਰਣ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਇਕਸੁਰਤਾ ਵਾਲੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

4. ਲਾਈਨਲਾਈਨਾਂ ਇੱਕ ਕਲਮ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।ਤੇਲ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਰਮ, ਨੁਕੀਲੇ ਲੀਡ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਗੋਲ ਸਿਰ, ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਫਲੈਟ ਪੈੱਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕੇਂਦਰ ਵਾਂਗ ਮੋਟੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਪੂਰਬੀ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਦੋਵੇਂ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈਆਂ।ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੇਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਟੀਕ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਸਨ।ਟੈਂਪੇਰਾ ਤਕਨੀਕ ਵਿੱਚ ਲਾਈਨ ਵਿਵਸਥਾ ਵਿਧੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਰੰਗਤ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸਾਧਨ ਹੈ।ਪੱਛਮੀ ਤੇਲ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਅਤੇ ਛਾਂ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸਿਰ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਈ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਤੇਲ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਦੀ ਕੇਂਦਰੀ ਲਾਈਨ ਕਦੇ ਵੀ ਅਲੋਪ ਨਹੀਂ ਹੋਈ।ਪਤਲਾ ਅਤੇ ਬੋਲਡ।ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰੀ ਜਾਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਜੋ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕ੍ਰਾਸਕਰੌਸਿੰਗ ਫੋਲਡ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤੇਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਅਮੀਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੀਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਲਾਈਨ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।ਓਰੀਐਂਟਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਧਾਗੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੱਛਮੀ ਆਧੁਨਿਕ ਮਾਸਟਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਟਿਸ, ਵੈਨ ਗੌਗ, ਪਿਕਾਸੋ, ਮੀਰੋ ਅਤੇ ਕਲੀ ਧਾਗੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਮਾਹਰ ਹਨ।

er

5. ਸਵੀਪ ਕਰੋਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਖ਼ਤ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਪੱਖੇ ਦੇ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਰੰਗ ਸੁੱਕਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੰਗ ਨੂੰ ਵੀ ਹੇਠਲੇ ਰੰਗ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੈੱਨ ਨਾਲ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਖੜੋਤ ਵਾਲਾ, ਢਿੱਲਾ ਅਤੇ ਨਾ ਚਿਕਨਾਈ ਵਾਲਾ ਰੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਵੀਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

6. ਸਟੈਂਪਿੰਗਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਬ੍ਰਿਸਟਲ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਰੰਗ ਨੂੰ ਡੁਬੋਣਾ ਅਤੇ ਪੈੱਨ ਦੇ ਸਿਰ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੇਂਟ ਦੀ ਮੋਹਰ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਸਟੰਪਿੰਗ ਵਿਧੀ ਬਹੁਤ ਆਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਹੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

7. ਲਾਲਾਪੇਂਟਿੰਗ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਈ ਵਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਤਿੱਖੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਲਵਾਰ ਜਾਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦਾ ਪਾਸਾ, ਫਿਰ ਪੇਂਟਿੰਗ ਚਾਕੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰੰਗ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਰੰਗ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਬਲੇਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਲਾਈਨ ਜਾਂ ਰੰਗ ਦੀ ਸਤਹ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰ।ਪੇਂਟਿੰਗ ਚਾਕੂ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸਰੀਰ ਠੋਸ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

8. ਮਿਟਾਉਣਾਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬੁਰਸ਼ ਦੇ ਪੇਟ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਰਗੜਨਾ ਹੈ।ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮਿਟਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਘੱਟ ਸਪੱਸ਼ਟ ਬੁਰਸ਼ ਸਟ੍ਰੋਕ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਰੰਗ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਆਮ ਤਰੀਕਾ ਵੀ ਹੈ।ਖੁਸ਼ਕ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਜਾਂ ਅਨਡੂਲੇਟਿੰਗ ਟੈਕਸਟਚਰ 'ਤੇ, ਬੁਰਸ਼ ਸਟ੍ਰੋਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਵਾਇਤੀ ਚੀਨੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਫਲਾਇੰਗ ਸਫੈਦ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਟੈਕਸਟ ਵਧੇਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਵੇ।
9. ਦਮਨਚਾਕੂ ਦੇ ਤਲ ਨਾਲ ਗਿੱਲੀ ਰੰਗ ਦੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕੋ।ਰੰਗ ਦੀ ਸਤਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੈਕਸਟ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗੀ.ਕੁਝ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਦਮਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
10. ਵਿਧੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੇਂਟ ਬੁਰਸ਼ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਾਕੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੰਗ ਲਗਾਓ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਮਿਸਤਰੀ ਪਲਾਸਟਰ ਨੂੰ ਰਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟਰੋਵਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਿੱਧੇ ਚਾਕੂ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਛੱਡਦਾ ਹੈ।ਇੱਟਾਂ ਰੱਖਣ ਦੇ ਢੰਗ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੋਟਾਈ ਦੇ ਪੱਧਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਚਾਕੂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਚਾਕੂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੀ ਅਮੀਰ ਵਿਪਰੀਤ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗੀ।ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਚਾਕੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਿਲਾਵਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ ਲੈਣ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਨਾਲ ਸੂਖਮ ਰੰਗ ਸਬੰਧ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਰੰਗ ਦੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਅਨਡੂਲੇਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਟਾਂ ਜਾਂ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਟਾਂ ਜਾਂ ਪੱਥਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਇੱਟਾਂ ਜਾਂ ਪੱਥਰ ਵਿਛਾਉਣ ਦੀ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਭਾਵਨਾ ਹੋਵੇਗੀ।
11.ਡਰਾਇੰਗਗਿੱਲੇ ਰੰਗ 'ਤੇ ਯਿਨ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੇਂਟਿੰਗ ਚਾਕੂ ਦੇ ਬਲੇਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਰੰਗ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਰਾਇੰਗ ਚਾਕੂ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਮੋਟਾਈ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਬਦਲਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੁਰਸ਼ ਸਟ੍ਰੋਕ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਚਾਕੂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਰੰਗ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਬਿੰਦੂ, ਰੇਖਾ ਅਤੇ ਸਤਹ ਦੀ ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
12. ਸਾਰੇ ਸਟਰੋਕ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਲਾਸੀਕਲ ਟੈਂਪੇਲਾ ਤਕਨੀਕ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਡੌਟ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸਮੀਕਰਨ ਪੱਧਰ ਦੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਕਨੀਕ ਹੈ।ਵਰਮੀਰ ਨੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਝਟਕੇ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਬਿੰਦੀ ਸਟ੍ਰੋਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕੀਤੀ।ਪ੍ਰਭਾਵਵਾਦ ਦੀ ਬਿੰਦੂ ਵਿਧੀ ਇਸ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਮੋਨੇਟ, ਰੇਨੋਇਰ ਅਤੇ ਪਿਸਾਰੋ ਬਿੰਦੂ ਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਬਦਲਾਅ ਅਤੇ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਹਨ।ਨਵ-ਪ੍ਰਭਾਵਵਾਦੀ ਚਰਮ 'ਤੇ ਚਲੇ ਗਏ, ਮਸ਼ੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਇਕਲੌਤੇ ਬੁਰਸ਼ਵਰਕ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ।ਆਧੁਨਿਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਤੇਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਵੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਛਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਘਣਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਵਿਧੀ ਵਿਆਪਕ ਪੇਂਟਿੰਗ ਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਰੇਖਾ ਅਤੇ ਵਿਨੀਤ ਸੁਮੇਲ ਦੇ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਵਿਪਰੀਤ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਵਾਲਾ ਤੇਲ ਬੁਰਸ਼ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੁਆਇੰਟ ਸਟ੍ਰੋਕ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

rt
13.ਸਕ੍ਰੈਪਿੰਗਤੇਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਚਾਕੂ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ।ਸਕ੍ਰੈਪਿੰਗ ਵਿਧੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਖੁਰਚਣ ਲਈ ਬਲੇਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਆਦਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ।ਹੋਮਵਰਕ ਦੇ ਇੱਕ ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸੁੱਕਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚਾਕੂ ਨਾਲ ਰੰਗ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਲਈ.ਰੰਗ ਸੁੱਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੁਝ ਕੁ ਵਿਵੇਕ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਮੋਟੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਖੁਰਚਣ ਲਈ ਡਰਾਅ ਚਾਕੂ ਜਾਂ ਰੇਜ਼ਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਇਸ ਨੂੰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਗਿੱਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਪਰਤ 'ਤੇ ਚਾਕੂ ਨਾਲ ਵੀ ਖੁਰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ।
14. ਸਮੀਅਰ ਪੇਂਟਿੰਗ ਜੇਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਪੇਂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਧੀ ਤੇਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਬਿੰਦੂਆਂ ਅਤੇ ਰੇਖਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਸਾਧਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੇਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਰਚਨਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਮੁੱਖ ਵਿਧੀ।ਬੇਸਮੀਅਰ ਦੀ ਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਫਲੈਟ ਬੇਸਮੀਅਰ, ਮੋਟਾ ਬੇਸਮੀਅਰ ਅਤੇ ਪਤਲਾ ਬੇਸਮੀਅਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਭਾਵਵਾਦ ਦੀ ਬਿੰਦੀ ਰੰਗ ਵਿਧੀ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਕੈਟਰਡ ਬੇਸਮੀਅਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਫਲੈਟ ਪੇਂਟਿੰਗ ਕਲਰ ਬਲਾਕ ਦੇ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਫਲੈਟ ਪੇਂਟਿੰਗ ਵੀ ਸਜਾਵਟੀ ਤੇਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਆਮ ਤਕਨੀਕ ਹੈ।ਮੋਟੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੇਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੀ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ।ਇਹ ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਮੋਟਾਈ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਟ੍ਰੋਕ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਡਰਾਇੰਗ ਚਾਕੂ ਨਾਲ ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਮੋਟੀ ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੈਪ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਦਬਾਉਣ ਨੂੰ ਸਟੈਕਿੰਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਪਤਲਾ xu ਇੱਕ ਤੇਲ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰੰਗ ਪਤਲੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਫੈਲਦਾ ਹੈ, ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਜਾਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਸਕੈਟਰ ਬੇਸਮੀਅਰ ਲਚਕੀਲੇ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਕਲਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਤਮਾ ਸੁਹਜ ਸਪਸ਼ਟ ਹੈ।ਕੋਟਿੰਗ ਵਿਧੀ ਦੇ ਰਗੜਨ ਵਾਲੇ ਸਵੀਪ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਨੂੰ ਹਾਲੋ ਕੋਟਿੰਗ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
15.ਸਵਿੰਗਪੇਂਟ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਹੋਰ ਬਦਲਾਅ ਕੀਤੇ ਸਿੱਧੇ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਵਿੰਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਵਿੰਗ ਵੀ ਤੇਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸਹੀ ਬੁਰਸ਼ਵਰਕ ਨਾਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੂਪ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਤੇਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪਲੇਸਿੰਗ ਦੀ ਵਿਧੀ ਅਕਸਰ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਮੁੱਖ ਬਿੰਦੂ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਅਕਸਰ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਸਟ੍ਰੋਕ ਲੱਗਦੇ ਹਨ।ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੋਜਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਕਨੀਕਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਿਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ, ਇਸਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਬੋਲਡ ਹੈ।


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਅਕਤੂਬਰ-15-2021